Atualizações

Steam PvP Fest 2026

Janela do terceiro playtest global, acesso festival e prioridades de feedback competitivo.

Última atualização:

GunZ The Duel no Steam PvP Fest

A MasangSoft levou GunZ: The Duel ao Steam PvP Fest em fevereiro de 2026 com o terceiro playtest global do jogo. Diferente de ondas fechadas por convite, o formato festival ampliou o acesso para mais jogadores focados em PvP estressarem matchmaking, netcode e fluxo de duelo enquanto GunZ aparecia junto a outros títulos competitivos na vitrine da Valve.

Esta página documenta a janela oficial, como participar pelo sistema playtest da Steam e o que a MasangSoft disse observar durante o festival — estabilidade, sensação de combate e desempenho PvP em tempo real em escala.

Janela do playtest

Segundo o anúncio Games Press da MasangSoft:

  • Início: 9 de fevereiro de 2026, 18:00 PST
  • Fim: 15 de fevereiro de 2026, 18:00 PST
  • Plataforma: branch playtest Steam via App 3139440

Jogadores entravam pelo fluxo padrão Request Access / playtest da Steam quando a branch ficava ativa. Sem launcher de terceiros — mudança importante frente à distribuição legada de GunZ.

Por que o PvP Fest importou

Os dois primeiros playtests globais provaram login e movimento em mapas remaster. O playtest três focou PvP em escala de festival:

  1. Throughput de matchmaking — filas EU, NA e APAC sem esperas de cinco minutos?
  2. Integridade de movimento sob cargaButterfly, Slash Shot e Wall Cancel iguais no pico?
  3. Legibilidade de combate — contornos opcionais, cores de barra HP e feedback multi-kill do playtest dois sob pressão real
  4. Taxas de crash e desync com salas cheias de parties mistas

Listas de patch concretas chegariam perto do início. Espelhamos notas confirmadas no log do playtest 2 e no rastreador de betas.

Mudanças desde o playtest dois

O segundo playtest global de dezembro de 2025 trouxe changelog substancial:

ÁreaMudança notable
NetcodeTick rate melhorado, rede mais fluida
AjustesSlider FOV, anti-lead 0–100
UI combateIndicadores multi-kill, contornos inimigos opcionais
MovimentoBloqueio de câmera removido no wall run
QoLRegras de início de sala relaxadas, melhor detecção AFK
FixesHP/AP, placar, clipping de mapas

O playtest três construiu sobre essa base. Jogadores competitivos validaram se os fixes aguentavam o pico do PvP Fest.

Como se preparar

Antes de qualquer janela global:

Durante o festival, relatórios estruturados: região, mapa, modo, GPU e clip curto.

Outras fases de teste

FaseDataPágina wiki
Segundo playtest global11–14 dez 2025Notas playtest 2
Steam PvP Fest (terceiro)9–15 fev 2026Esta página
Quarta betaConcluída 12 mai 2026Recap quarta beta

Nenhuma fase substitui prática diária — acesso festival é instantâneo, não rank.

Após o festival

Branch fechou? Compare notas com notícias Steam oficiais. Matchmaking melhorou? Alguma técnica diferente em Arena ou escadas de Mansion? Atualize docs do clã e tier list.

Perdeu a janela? Wishlist continua o sinal mais forte para futuros convites.

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O playtest do PvP Fest era grátis?

Acesso playtest aprovado na Steam foi gratuito durante a janela. Consulte a loja fora dos testes.

O playtest três mudou K-Style?

A MasangSoft enfatizou estabilidade e sistemas de combate. Nenhuma nota pública removeu Butterfly ou Wall Cancel.

Como entrar no próximo playtest?

Wishlist na Steam, ative notificações e acompanhe o hub de updates e canais oficiais.