Steam PvP Fest 2026
Drittes Global-Playtest-Fenster, Festival-Zugang und Competitive-Feedback-Prioritäten.
GunZ The Duel beim Steam PvP Fest
MasangSoft brachte GunZ: The Duel im Februar 2026 zum Steam PvP Fest mit dem dritten Global Playtest des Spiels. Anders als invite-only Closed Waves erweiterte das Festival-Format den Zugang, damit mehr PvP-orientierte Spieler Matchmaking, Netcode und Duel-Flow stresstesten, während GunZ neben anderen Competitive-Titeln in Valves Showcase stand.
Diese Seite dokumentiert das offizielle Fenster, die Teilnahme über Steams Playtest-System und was MasangSoft während des Festivals beobachten wollte — Stabilität, Combat-Feel und Echtzeit-PvP-Performance unter Last.
Playtest-Fenster
Laut MasangSoft Games Press:
- Start: 9. Februar 2026, 18:00 PST
- Ende: 15. Februar 2026, 18:00 PST
- Plattform: Steam-Playtest-Branch über App 3139440
Spieler traten über Request Access / Playtest-Flow bei, sobald der Branch live war. Kein Drittanbieter-Launcher — ein großer QoL-Sprung gegenüber Legacy-GunZ.
Warum PvP Fest zählte
Die ersten zwei Global Playtests bewiesen Login und Bewegung auf Remaster-Maps. Playtest drei verschob den Fokus auf Festival-scale PvP:
- Matchmaking-Durchsatz — füllen sich EU-, NA- und APAC-Queues ohne fünf Minuten Wartezeit?
- Movement integrity under load — verhalten sich Butterfly, Slash Shot und Wall Cancel bei Peak-Concurrency identisch?
- Combat readability — Outline-Toggles, HP-Bar-Farben und Multi-Kill-Feedback aus Playtest zwei unter echtem Duel-Druck
- Crash- und Desync-Raten bei vollen Mixed-Skill-Rooms
Konkrete Patch-Listen sollten näher am Start folgen. Bestätigte Notes spiegeln wir im Playtest-2-Log und Beta-Tracker.
Änderungen seit Playtest zwei
Der zweite Global Playtest im Dezember 2025 lieferte ein substanzielles Changelog — viele Punkte betreffen K-Style-Spieler:
| Bereich | Wichtige Änderung |
|---|---|
| Netcode | Verbesserte Tick-Rate, flüssigere Netzwerk-Performance |
| Settings | Einstellbarer FOV-Slider, Anti-Lead 0–100 |
| Combat UI | Multi-Kill-Indikatoren, optionale Gegner-Outlines |
| Movement | Kamera-Lock während Wall Run entfernt |
| QoL | Gelockerte Room-Start-Regeln, bessere AFK-Erkennung |
| Fixes | HP/AP-Anzeige, Scoreboard, Map-Clipping |
Playtest drei baute darauf auf. Competitive-Spieler sollten prüfen, ob Fixes bei PvP-Fest-Traffic halten.
Vorbereitung
Vor jedem Global-Fenster:
- Wishlist und Steam-Benachrichtigungen — Steam-Release-Guide
- Keybindings und Mouse Camera eine Woche vorher fixieren
- Aufwärmen im Training Room mit Combo Reference
- K-Style-Hub lesen bei Rückkehr von Private Servern
Während des Festivals strukturierte Bug-Reports: Region, Map, Modus, GPU, kurzer Clip.
Andere Testphasen
| Phase | Zeit | Wiki-Seite |
|---|---|---|
| Zweiter Global Playtest | 11.–14. Dez. 2025 | Playtest-2-Notes |
| Steam PvP Fest (dritter) | 9.–15. Feb. 2026 | Diese Seite |
| Vierte Beta | Beendet 12. Mai 2026 | Vierte Beta |
Keine Phase ersetzt tägliches Training — Festival-Zugang ist ein Snapshot, kein Rang.
Nach dem Festival
Branch zu? Notizen mit offiziellen Steam-News abgleichen. Matchmaking besser? Movement auf Arena oder Mansion anders? Clan-Docs und Tier List aktualisieren.
Fenster verpasst? Wishlist bleibt stärkstes Signal für künftige Invites.
Verwandte Seiten
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die wichtigsten Fragen.
War der PvP-Fest-Playtest kostenlos?
Genehmigter Steam-Playtest-Zugang war während des Fensters kostenlos. Preis außerhalb der Tests auf der Store-Seite prüfen.
Hat Playtest drei K-Style geändert?
MasangSoft betonte Stabilität und Combat-Systeme. Keine öffentliche Note entfernte Butterfly oder Wall Cancel.
Wie komme ich in den nächsten Playtest?
Wishlist auf Steam, Benachrichtigungen an, Updates-Hub und offizielle Kanäle verfolgen.