Playtest 2 — Dezembro 2025
Changelog oficial da MasangSoft do segundo playtest global na Steam.
Patch notes do segundo playtest global
A MasangSoft executou o segundo playtest global de GunZ: The Duel de 11 a 14 de dezembro de 2025 (PST) na Steam. Diferente de ondas fechadas menores, este teste abriu a um público mais amplo via request access na Steam e keys limitadas por newsletter.
A equipe publicou um log de atualização abrangente com melhorias técnicas, de combate e qualidade de vida impulsionadas por clips Medal.tv, feedback no Discord e relatórios in-game do primeiro teste fechado. Esta página preserva esse changelog em formato wiki com contexto para jogadores K-Style e competitivos.
Janela e acesso
- Datas: 11 dez 2025 (qui) 18:00 – 14 dez 2025 (dom) 18:00 PST
- Acesso: request access na Steam; keys aleatórias para assinantes newsletter
- Foco: refinamento de mecânicas core após feedback do primeiro teste fechado
Veja também o rastreador de betas e o posterior playtest Steam PvP Fest.
Melhorias técnicas
- Tick rate melhorado — registro de hits mais fluido para taps de rifle e trades de Slash Shot
- Slider FOV ajustável — essencial para mouse camera
- Configuração anti-lead (0–100) — regiões ajustam feel de projéteis
- Desempenho de rede mais fluido — menos rubber-band em cadeias de Wall Cancel
Jogadores competitivos devem re-baseline sensibilidade após mudanças de FOV — cinco graus alteram percepção do arco Butterfly na Arena.
Atualizações de combate e UI
- Indicadores e sons multi-kill
- Contornos inimigos opcionais
- Ajustes de cor da barra HP
- Bloqueio de câmera removido no wall run — grande vitória para wall climbing e rotas verticais na Mansion
O unlock de câmera no wall run confirma que a MasangSoft trata movimento avançado como identidade core.
Sistema e qualidade de vida
- Condições de início de sala relaxadas
- Detecção AFK melhorada
- Melhores interfaces de chat e loja
Correções de bugs
- Erros de exibição HP/AP corrigidos
- Inconsistências de placar resolvidas
- Clipping de mapas em malhas remaster corrigido
Ajustes adicionais
- Opção de centralização UI de combate
- Ajuste delay roda do mouse 20 ms
- Armas de prática na Training Room
- UI de anel realocada
O tweak da roda importa para cadeias de troca de arma em K-Style avançado.
O que significou para K-Style
Nenhuma mudança listada removeu animation cancels. Unlock de câmera no wall run e tick rate ajudam jogadores técnicos. Use este changelog como baseline ao comparar quarta beta e builds candidatas.
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Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O playtest 2 apagou progresso?
Assuma que sim em todas as betas salvo aviso contrário.
De onde vêm estas notas?
Anúncio oficial do segundo playtest via Games Press, resumido aqui com links wiki.
O FOV permanece no launch?
Provavelmente sim — slider apareceu em build pública de playtest.