Atualizações

Playtest 2 — Dezembro 2025

Changelog oficial da MasangSoft do segundo playtest global na Steam.

Última atualização:

Patch notes do segundo playtest global

A MasangSoft executou o segundo playtest global de GunZ: The Duel de 11 a 14 de dezembro de 2025 (PST) na Steam. Diferente de ondas fechadas menores, este teste abriu a um público mais amplo via request access na Steam e keys limitadas por newsletter.

A equipe publicou um log de atualização abrangente com melhorias técnicas, de combate e qualidade de vida impulsionadas por clips Medal.tv, feedback no Discord e relatórios in-game do primeiro teste fechado. Esta página preserva esse changelog em formato wiki com contexto para jogadores K-Style e competitivos.

Janela e acesso

  • Datas: 11 dez 2025 (qui) 18:00 – 14 dez 2025 (dom) 18:00 PST
  • Acesso: request access na Steam; keys aleatórias para assinantes newsletter
  • Foco: refinamento de mecânicas core após feedback do primeiro teste fechado

Veja também o rastreador de betas e o posterior playtest Steam PvP Fest.

Melhorias técnicas

  • Tick rate melhorado — registro de hits mais fluido para taps de rifle e trades de Slash Shot
  • Slider FOV ajustável — essencial para mouse camera
  • Configuração anti-lead (0–100) — regiões ajustam feel de projéteis
  • Desempenho de rede mais fluido — menos rubber-band em cadeias de Wall Cancel

Jogadores competitivos devem re-baseline sensibilidade após mudanças de FOV — cinco graus alteram percepção do arco Butterfly na Arena.

Atualizações de combate e UI

  • Indicadores e sons multi-kill
  • Contornos inimigos opcionais
  • Ajustes de cor da barra HP
  • Bloqueio de câmera removido no wall run — grande vitória para wall climbing e rotas verticais na Mansion

O unlock de câmera no wall run confirma que a MasangSoft trata movimento avançado como identidade core.

Sistema e qualidade de vida

  • Condições de início de sala relaxadas
  • Detecção AFK melhorada
  • Melhores interfaces de chat e loja

Correções de bugs

  • Erros de exibição HP/AP corrigidos
  • Inconsistências de placar resolvidas
  • Clipping de mapas em malhas remaster corrigido

Ajustes adicionais

  • Opção de centralização UI de combate
  • Ajuste delay roda do mouse 20 ms
  • Armas de prática na Training Room
  • UI de anel realocada

O tweak da roda importa para cadeias de troca de arma em K-Style avançado.

O que significou para K-Style

Nenhuma mudança listada removeu animation cancels. Unlock de câmera no wall run e tick rate ajudam jogadores técnicos. Use este changelog como baseline ao comparar quarta beta e builds candidatas.

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O playtest 2 apagou progresso?

Assuma que sim em todas as betas salvo aviso contrário.

De onde vêm estas notas?

Anúncio oficial do segundo playtest via Games Press, resumido aqui com links wiki.

O FOV permanece no launch?

Provavelmente sim — slider apareceu em build pública de playtest.