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Referência de combos K-Style

Tabelas de inputs pesquisáveis para butterfly, reload cancel, wall tech e cadeias de espada.

Última atualização:

Referência de inputs de combo GunZ

A combo input reference é ferramenta interativa de estudo para jogadores de GunZ The Duel que querem respostas rápidas sem vasculhar tópicos de fórum de décadas. No site ao vivo, cada linha expande em timing notes, required weapons e map-specific caveats. Este artigo explica uso da tabela, combos que rastreamos para o remaster Steam 2026 e combinação com K-Style guides e controls.

A skill expression de GunZ vive em input density — encadear cancels dentro de um único pulo. A referência padroniza notação para clãs em inglês, espanhol, alemão e português coacharem as mesmas rotas.

How notation works

Usamos keys compactas alinhadas aos binds PC padrão (rebindable):

TokenMeaning
LMBPrimary attack / sword slash
RMBBlock or alternate fire conforme arma
W/A/S/DMovement
SpJump (Space)
QQuick weapon slot (commonly dagger)
RReload (also cancel window)
1/2/3Weapon slots
Immediate next input no mesmo frame window

Cadeia exemplo: Sp → LMB → R → LMB = jump, slash, reload cancel, slash. Widget ao vivo destaca quando reload cancel é opcional por estilo versus mandatory por speed.

Core categories in the table

Sword fundamentals

  • Butterfly — alternância diagonal de slash no ar; base para aggressive spacing
  • Half-butterfly variants — altura menor sob tetos baixos em maps indoor
  • Jab feints — cancels de single-tap para bait de block antes da cadeia completa

Reload cancel routes

  • Rifle reload cancel (RC) — animation break em secondary slash ou swap
  • Shotgun RC into dagger — close-range stun setups
  • SMG tap chains — timing diferente do rifle; flagged separado contra patch confusion

Wall and movement tech

  • Wall cancel (WC) — collision redirect off vertical surfaces
  • Wall run chains — manter momentum em butterfly entry
  • Flip tech — map-dependent; tabela marca unsupported collision em vermelho na UI interativa

Cada entrada linka prosa mais profunda no K-Style hub quando combo precisa mais que lembrete de uma linha.

Sample reference rows (static preview)

Página interativa renderiza linhas sortable/filterable. Prévia de entradas starter:

Combo nameInputsWeaponDifficultyNotes
Basic butterflySp → LMB ↔ RMB (alternate)Sword★★☆Manter crosshair na head height
Rifle RC shotLMB → R → LMBRifle★★☆Soltar R no magazine insert frame
WC entrySp → W → WC → SpAny★★★Parede a 45° para consistência
Dagger stun openerQ → LMB → 2Dagger/Sword★★☆Swap timing depende do ping
Shotgun blast cancelLMB → Q → LMBShotgun/Sword★★★Praticar em empty duel lobbies primeiro

Filtros ao vivo: weapon, difficulty, PvP/PvE relevance, toggles remaster verified após beta patches.

Using the tool in practice sessions

  1. Escolha uma linha de combo e fixe acima do client (sticky mode ou segundo monitor)
  2. Configure loadout matching weapons column — trocar mid-drill distorce timing
  3. Rode 10 repetições limpas abaixo de 60 ping antes de aumentar speed
  4. Registre falhas: reload cancel falhou por FPS drop ou input buffer changes? Anote build version do updates hub
  5. Ensine clanmates compartilhando permalink URLs para linhas quando UI interativa estiver ativa

Remaster considerations

MasangSoft prometeu preservar K-Style inputs no 2026 remaster. Collision mesh updates podem alterar wall routes. Linha com remaster verified ✓ significa testers confirmaram cadeia na beta collision atual. Linhas unverified ficam visíveis porém âmbar — pratique após major patches.

Reporte discrepâncias via beta feedback channels no beta tracker. Inclua região, FPS e se legacy HUD scaling estava ativo.

Accessibility and localization

Nomes de combo no idioma wiki selecionado; tokens de input universais (LMB, R, etc.) para guides de hardware compartilháveis. Modo leitor de tela lê sequências como ordered lists, não setas ambíguas.

Referência de Combos

Movimento Sequência Dificuldade
Butterfly Jump → Dash → Slash → Block Básico
Slash Shot Jump → Dash → Slash (hold) → Switch Gun → Shoot Básico
Half Step Jump → Dash → Slash → Switch Gun → Dash → Shoot Intermediário
Reload Shot Shoot → Reload → Switch Gun → Shoot Intermediário
Wall Cancel Wall Jump → Slash → Dash (to wall) Intermediário
Flash Step Jump → Dash → Slash → Switch Gun → Switch Sword Avançado
Double Butterfly Jump → Slash → Block → Dash → Slash → Block Avançado
Forbidden Step Jump → Dash → Slash → Switch → Dash → Shoot → Reload Avançado
Triple Butterfly Jump → Slash → Block × 3 Expert
Gear Tap Dash → Jump → Slash → Switch Gun → Shoot Expert
FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

A referência é interativa?

Sim no site ao vivo — tabelas ordenáveis, filtros e notas expansíveis. Esta página documenta a ferramenta.

Combos mudam no remaster Steam?

Inputs devem ser legado. Colisão ou netcode podem afetar confiabilidade; linhas verificadas refletem beta atual.

Posso sugerir combos?

Após lançamento, envios com vídeo podem ser adicionados. Rotas competitivas populares primeiro.