Actualizaciones

Playtest 2 — Diciembre 2025

Changelog oficial de MasangSoft del segundo playtest global en Steam.

Última actualización:

Parches del segundo playtest global

MasangSoft ejecutó el segundo playtest global de GunZ: The Duel del 11 al 14 de diciembre de 2025 (PST) en Steam. A diferencia de oleadas cerradas más pequeñas, esta prueba abrió a una audiencia más amplia mediante request access en Steam y keys limitadas por newsletter.

El equipo publicó un log de actualización completo con mejoras técnicas, de combate y calidad de vida impulsadas por clips de Medal.tv, feedback de Discord y reportes in-game del primer test cerrado. Esta página preserva ese changelog en formato wiki con contexto para jugadores K-Style y competitivos.

Ventana y acceso

  • Fechas: 11 dic 2025 (jue) 18:00 – 14 dic 2025 (dom) 18:00 PST
  • Acceso: request access en Steam; keys aleatorias para suscriptores newsletter
  • Foco: refinamiento de mecánicas core tras feedback del primer test cerrado

Ver también el rastreador de betas y el posterior playtest Steam PvP Fest.

Mejoras técnicas

Cambios que afectan directamente movimiento y aim online:

  • Tick rate mejorado — registro de impactos más fluido para taps de rifle y trades de Slash Shot
  • Slider FOV ajustable — esencial para mouse camera sin herramientas de terceros
  • Configuración anti-lead (0–100) — regiones afinan feel de proyectiles; documenta tu setting antes de grind ranked
  • Rendimiento de red más fluido — menos rubber-band en cadenas de Wall Cancel

Jugadores competitivos deben re-baseline sensibilidad tras cambios de FOV — un cambio de cinco grados altera percepción del arco Butterfly en Arena.

Actualizaciones de combate y UI

Mejoras de legibilidad en duelos rápidos:

  • Indicadores y sonidos multi-kill — feedback de rachas más claro en Deathmatch
  • Contornos enemigos opcionales — debate accesibilidad vs claridad competitiva; prueba ambos en Training Room
  • Ajustes de color barra HP — seguimiento más fácil durante trails de espada
  • Bloqueo de cámara eliminado en wall run — gran victoria para wall climbing y rutas verticales en Mansion

El unlock de cámara en wall run confirma que MasangSoft trata el movimiento avanzado como identidad core, no como bug a parchear.

Sistema y calidad de vida

Reducción de fricción en lobby:

  • Condiciones de inicio de sala relajadas — partidas pueden empezar sin que todos pulsen ready
  • Detección AFK mejorada — menos jugadores idle bloqueando scrims de clan
  • Mejores interfaces de chat y tienda — compras de consumibles más rápidas antes de runs Quest

Correcciones de bugs

  • Errores de visualización HP/AP corregidos
  • Inconsistencias de scoreboard resueltas
  • Problemas de clipping en mapas en mallas de colisión remaster

Reporta nuevo clipping en páginas del hub de mapas.

Ajustes adicionales

  • Opción de centrado UI de combate
  • Ajuste delay rueda ratón 20 ms
  • Armas de práctica en Training Room
  • UI de anillo reubicada

El tweak de rueda importa para cadenas de cambio de arma en K-Style avanzado — actualiza notas en combo reference.

Qué significó para K-Style

Ningún cambio listado eliminó animation cancels. Unlock de cámara en wall run y trabajo de tick rate ayudan a jugadores técnicos. Sliders FOV y anti-lead añaden variables — clanes deben publicar defaults junto a keybindings.

Usa este changelog como baseline al comparar feel de cuarta beta y builds candidatas a lanzamiento.

Páginas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿El playtest 2 borró progreso?

Asume que sí en todas las betas salvo aviso contrario.

¿De dónde vienen estas notas?

Anuncio oficial del segundo playtest vía Games Press, resumido aquí con enlaces wiki.

¿El FOV se mantiene en launch?

Probablemente sí — el slider apareció en build pública de playtest.