Referencia de combos K-Style
Tablas de inputs buscables para butterfly, reload cancel, wall tech y cadenas de espada.
Referencia de inputs de combo GunZ
La referencia de combos es una herramienta interactiva para jugadores de GunZ The Duel que quieren respuestas rápidas sin revolver foros antiguos. En el sitio en vivo, cada fila expande notas de timing, armas requeridas y advertencias por mapa. Este artículo explica cómo usar la tabla, qué combos seguimos para el remaster Steam 2026 y cómo combinarla con guías K-Style y controles.
GunZ premia la densidad de inputs — encadenar cancels en un solo salto. La referencia estandariza notación para clanes en varios idiomas.
Notación
| Token | Significado |
|---|---|
LMB | Ataque principal / espada |
RMB | Bloqueo o fuego alterno |
W/A/S/D | Movimiento |
Sp | Salto (Espacio) |
Q | Arma rápida (a menudo daga) |
R | Recarga (ventana de cancel) |
1/2/3 | Ranuras de armas |
→ | Siguiente input inmediato |
Ejemplo: Sp → LMB → R → LMB = salto, corte, reload cancel, corte.
Categorías principales
Fundamentos de espada
- Butterfly — cortes diagonales alternados en el aire
- Medio butterfly — techos bajos en mapas interiores
- Fintas de jab — cancels de un tap para bait
Rutas reload cancel
- RC rifle — romper animación hacia corte secundario o cambio
- RC escopeta a daga — stun cuerpo a cuerpo
- Cadenas SMG — timing distinto al rifle
Wall y movimiento
- Wall cancel (WC) — redirección en superficies verticales
- Wall run — momentum hacia butterfly
- Flip — dependiente del mapa; UI marca colisión no soportada
Enlaces al hub K-Style para combos complejos.
Filas de ejemplo (vista previa)
| Combo | Inputs | Arma | Dificultad | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Butterfly básico | Sp → LMB ↔ RMB | Espada | ★★☆ | Mira a altura de cabeza |
| Disparo RC rifle | LMB → R → LMB | Rifle | ★★☆ | Suelta R en frame de cargador |
| Entrada WC | Sp → W → WC → Sp | Cualquiera | ★★★ | Pared a 45° |
| Apertura stun daga | Q → LMB → 2 | Daga/Espada | ★★☆ | Cambio depende del ping |
| Cancel blast escopeta | LMB → Q → LMB | Escopeta/Espada | ★★★ | Practica lobby vacío |
Filtros en vivo: arma, dificultad, PvP/PvE, remaster verificado tras betas.
Sesiones de práctica
- Fija una fila encima del cliente
- Usa loadout acorde a la columna de armas
- 10 repeticiones limpias con ping <60 antes de acelerar
- Anota fallos y versión de build en updates
- Comparte permalinks a filas cuando la UI esté activa
Remaster
MasangSoft prometió preservar inputs en el remaster 2026. Filas verificadas ✓ pasaron beta actual. Ámbar = sin verificar tras parches grandes.
Reporta en beta tracker con región y FPS.
Accesibilidad
Nombres localizados; tokens de input universales. Lector de pantalla lee secuencias como listas.
Recursos
Referencia de Combos
| Movimiento | Secuencia | Dificultad |
|---|---|---|
| Butterfly | Jump → Dash → Slash → Block | Básico |
| Slash Shot | Jump → Dash → Slash (hold) → Switch Gun → Shoot | Básico |
| Half Step | Jump → Dash → Slash → Switch Gun → Dash → Shoot | Intermedio |
| Reload Shot | Shoot → Reload → Switch Gun → Shoot | Intermedio |
| Wall Cancel | Wall Jump → Slash → Dash (to wall) | Intermedio |
| Flash Step | Jump → Dash → Slash → Switch Gun → Switch Sword | Avanzado |
| Double Butterfly | Jump → Slash → Block → Dash → Slash → Block | Avanzado |
| Forbidden Step | Jump → Dash → Slash → Switch → Dash → Shoot → Reload | Avanzado |
| Triple Butterfly | Jump → Slash → Block × 3 | Experto |
| Gear Tap | Dash → Jump → Slash → Switch Gun → Shoot | Experto |
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿La referencia es interactiva?
Sí en el sitio en vivo — tablas ordenables, filtros y notas expandibles. Esta página documenta la herramienta.
¿Los combos cambian en el remaster Steam?
Los inputs deberían ser legacy. Colisión o netcode pueden afectar fiabilidad; filas verificadas reflejan beta actual.
¿Puedo sugerir combos?
Tras el lanzamiento, envíos con video pueden añadirse. Priorizamos rutas competitivas populares.