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Referencia de combos K-Style

Tablas de inputs buscables para butterfly, reload cancel, wall tech y cadenas de espada.

Última actualización:

Referencia de inputs de combo GunZ

La referencia de combos es una herramienta interactiva para jugadores de GunZ The Duel que quieren respuestas rápidas sin revolver foros antiguos. En el sitio en vivo, cada fila expande notas de timing, armas requeridas y advertencias por mapa. Este artículo explica cómo usar la tabla, qué combos seguimos para el remaster Steam 2026 y cómo combinarla con guías K-Style y controles.

GunZ premia la densidad de inputs — encadenar cancels en un solo salto. La referencia estandariza notación para clanes en varios idiomas.

Notación

TokenSignificado
LMBAtaque principal / espada
RMBBloqueo o fuego alterno
W/A/S/DMovimiento
SpSalto (Espacio)
QArma rápida (a menudo daga)
RRecarga (ventana de cancel)
1/2/3Ranuras de armas
Siguiente input inmediato

Ejemplo: Sp → LMB → R → LMB = salto, corte, reload cancel, corte.

Categorías principales

Fundamentos de espada

  • Butterfly — cortes diagonales alternados en el aire
  • Medio butterfly — techos bajos en mapas interiores
  • Fintas de jab — cancels de un tap para bait

Rutas reload cancel

  • RC rifle — romper animación hacia corte secundario o cambio
  • RC escopeta a daga — stun cuerpo a cuerpo
  • Cadenas SMG — timing distinto al rifle

Wall y movimiento

  • Wall cancel (WC) — redirección en superficies verticales
  • Wall run — momentum hacia butterfly
  • Flip — dependiente del mapa; UI marca colisión no soportada

Enlaces al hub K-Style para combos complejos.

Filas de ejemplo (vista previa)

ComboInputsArmaDificultadNotas
Butterfly básicoSp → LMB ↔ RMBEspada★★☆Mira a altura de cabeza
Disparo RC rifleLMB → R → LMBRifle★★☆Suelta R en frame de cargador
Entrada WCSp → W → WC → SpCualquiera★★★Pared a 45°
Apertura stun dagaQ → LMB → 2Daga/Espada★★☆Cambio depende del ping
Cancel blast escopetaLMB → Q → LMBEscopeta/Espada★★★Practica lobby vacío

Filtros en vivo: arma, dificultad, PvP/PvE, remaster verificado tras betas.

Sesiones de práctica

  1. Fija una fila encima del cliente
  2. Usa loadout acorde a la columna de armas
  3. 10 repeticiones limpias con ping <60 antes de acelerar
  4. Anota fallos y versión de build en updates
  5. Comparte permalinks a filas cuando la UI esté activa

Remaster

MasangSoft prometió preservar inputs en el remaster 2026. Filas verificadas ✓ pasaron beta actual. Ámbar = sin verificar tras parches grandes.

Reporta en beta tracker con región y FPS.

Accesibilidad

Nombres localizados; tokens de input universales. Lector de pantalla lee secuencias como listas.

Recursos

Referencia de Combos

Movimiento Secuencia Dificultad
Butterfly Jump → Dash → Slash → Block Básico
Slash Shot Jump → Dash → Slash (hold) → Switch Gun → Shoot Básico
Half Step Jump → Dash → Slash → Switch Gun → Dash → Shoot Intermedio
Reload Shot Shoot → Reload → Switch Gun → Shoot Intermedio
Wall Cancel Wall Jump → Slash → Dash (to wall) Intermedio
Flash Step Jump → Dash → Slash → Switch Gun → Switch Sword Avanzado
Double Butterfly Jump → Slash → Block → Dash → Slash → Block Avanzado
Forbidden Step Jump → Dash → Slash → Switch → Dash → Shoot → Reload Avanzado
Triple Butterfly Jump → Slash → Block × 3 Experto
Gear Tap Dash → Jump → Slash → Switch Gun → Shoot Experto
FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿La referencia es interactiva?

Sí en el sitio en vivo — tablas ordenables, filtros y notas expandibles. Esta página documenta la herramienta.

¿Los combos cambian en el remaster Steam?

Los inputs deberían ser legacy. Colisión o netcode pueden afectar fiabilidad; filas verificadas reflejan beta actual.

¿Puedo sugerir combos?

Tras el lanzamiento, envíos con video pueden añadirse. Priorizamos rutas competitivas populares.